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넥슨 1분기 영업익 4천551억원…작년보다 4% 늘어
(서울=연합뉴스) 홍지인 기자 = 넥슨이 올해 1분기 신작과 기존 스테디셀러의 고른 선전에 힘입어 실적 개선에 성공했다.일본 증시에 상장된 넥슨은 올해 1분기 매출 9천277억원(833억 엔·이하 기준 환율 100엔당 1,050.4원)에 영업이익 4천551억원(433억 엔)을 올렸다고 12일 밝혔다.이는 지난해 같은 기간보다 각각 7%, 4% 증가한 것이다. 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 32% 증가한 2천368억원(225억 엔)을 기록했
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데브시스터즈, 월급 400% 성과급·최대 2천만원 자사주 지급(종합)
(서울=연합뉴스) 홍지인 기자 = '쿠키런' 시리즈를 잇달아 흥행시킨 데브시스터즈[194480]가 직원 보상 강화에 나선다. 데브시스터즈는 최근 실적에 기여한 법인 및 유관 조직 등을 대상으로 월급여의 400%에 해당하는 올해 1분기 성과급을 지급했다고 12일 밝혔다.회사 측은 "연봉의 3분의 1에 해당하는 규모로, 단기 성과 보상으로는 업계 최상위 수준"이라고 밝혔다.신규 프로젝트 소속 인원에게는 격려금을
#Battleground, #Krafton, #game
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Krafton Inc. celebrates exceeding 30 million members for 'Battlegrounds Mobile' in Korea
SEOUL, May 12 (Yonhap) -- South Korean video game giant Krafton Inc. said Wednesday that its cumulative subscribers exceeded 30 million in just three years after the launch of 'Battlegrounds Mob
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위메이드 1분기 역대 최고 실적…'미르4' 대박(종합)
(서울=연합뉴스) 홍지인 기자 = 위메이드[112040]는 올해 1분기 연결 기준 영업이익이 275억원으로 지난해 동기보다 755% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 밝혔다.매출은 760억원으로 작년 동기 대비 146.7% 증가했다. 매출과 영업익 모두 창사 이래 최고 기록이다. 지난해 말 출시한 신작 모바일 게임 '미르4'가 1분기에 456억원을 벌어들이며 전체 실적 상승을 이끌었다. 전체 모바일 게임 매출은 550억원으로,
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컴투스 1분기 매출 18.7%↑…'서머너즈 워' 북미·유럽서 선전(종합)
(서울=연합뉴스) 홍지인 기자 = 컴투스[078340]는 연결 기준 올해 1분기 영업이익이 177억원으로 지난해 동기보다 25.3% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다.매출은 1천167억원으로 작년 동기보다 18.7% 증가했다. 회사 측은 "비수기 영향에도 핵심 게임들의 견조한 실적 성장으로 4분기 연속 매출이 증가했다"며 "인건비 증가와 적극적인 마케팅 전개 영향으로 이익이 감소했다"고 밝
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펄어비스도 실적 급락…매출 24%·영업익 72%↓(종합)
(서울=연합뉴스) 홍지인 기자 = 펄어비스는 올해 1분기 연결 기준 영업이익이 131억원으로 지난해 동기보다 71.7% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다.매출은 1천9억원으로 작년 동기 대비 24.2% 하락했다. 전분기보다도 매출과 영업이익이 각각 4.5%, 34.5% 줄어들었다.주력 게임 '검은사막'의 매출이 작년 1분기(1천186억원)보다 30%, 전분기(844억원)보다 2% 떨어진 829억원에 그친 탓이 컸다.
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위메이드 1분기 영업이익 275억원…작년 동기 대비 755%↑
(서울=연합뉴스) 코스닥 상장사 위메이드[112040]는 연결 기준 올해 1분기 영업이익이 275억원으로 지난해 동기보다 755% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다.매출은 760억원으로 작년 동기 대비 146.7% 증가했다. 순이익은 240억원으로 204.1% 늘었다.(끝)
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지스타 2028년까지 게임친화도시 부산서 열린다
(부산=연합뉴스) 김선호 기자 = 부산시는 13일 부산역 유라시아 플랫폼에서 '지스타 부산 개최를 위한 상호 업무협약'을 체결한다고 12일 밝혔다.지스타 주최기관인 한국게임산업협회는 지난 8일 지스타 차기 개최도시로 부산시를 최종 선정했다.시와 협회는 이날 협약식으로 향후 8년간 지스타의 성공적 개최를 위해 노력할 예정이다.이날 협약에는 게임산업 트렌드를 주도하는 대표 게임전시회이자 문화축제 개최, 지스타 라이센스를 활용한 연계
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더블유게임즈 1분기 영업이익 504억원…작년 동기 대비 31.2%↑
(서울=연합뉴스) 코스피 상장사 더블유게임즈[192080]는 연결 기준 올해 1분기 영업이익이 504억원으로 지난해 동기보다 31.2% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 11일 공시했다.매출은 1천639억원으로 작년 동기 대비 19.2% 증가했다. 순이익은 397억원으로 23.4% 늘었다.(끝)
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소니 "플레이스테이션5 내년에도 공급 부족 예상"
(서울=연합뉴스) 구정모 기자 = 소니 그룹이 신형 콘솔 게임기 플레이스테이션5의 공급 부족이 내년까지 이어질 것으로 전망했다고 블룸버그통신이 10일 보도했다. 이 회사의 도토키 히로키(十時裕樹) 최고재무책임자(CFO)는 최근 일부 애널리스트들과 만난 자리에서 "수요가 올해 가라앉지 않을 것으로 생각한다"며 "내년에 플레이스테이션5를 더 생산하더라도 공급이 수요를 따라잡을 수 없을 것"이라고 말했다고
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[고침] 경제(리니지M 부진에 엔씨 1분기 '어닝쇼크'…"불…)
리니지M 부진에 엔씨 1분기 '어닝쇼크'…"불매운동 영향 못찾아"(종합2보)매출 29.9%·영업익 76.5% 급락에도 "트래픽 지표 굉장히 좋아"2분기 중 '트릭스터M'·'블레이드 & 소울 2' 등 신작 출시…"재택근무로 지연"(서울=연합뉴스) 홍지인 기자 = 엔씨소프트[036570]가 올해 1분기 주력 게임 모바일 '리니지'
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리니지M 부진에 엔씨 1분기 '어닝쇼크'…"불매운동 영향 못찾아"(종합2보)
매출 29.9%·영업익 76.5% 급락에도 "트래픽 지표 굉장히 좋아"2분기 중 '트릭스터M'·'블레이드 & 소울 2' 등 신작 출시…"재택근무로 지연"(서울=연합뉴스) 홍지인 기자 = 엔씨소프트[036570]가 올해 1분기 주력 게임 모바일 '리니지' 시리즈의 부진과 늘어난 비용 부담에 예상에 훨씬 못 미치는 실적을 올렸다.엔씨소프트는 올해 1분기 연결 기준
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엔씨 1분기 '어닝 쇼크'…'리니지M' 시리즈 부진(종합)
(서울=연합뉴스) 홍지인 기자 = 엔씨소프트가 올해 1분기 주력 게임 '리니지' 시리즈의 부진과 늘어난 비용 부담에 예상에 훨씬 못 미치는 실적을 올렸다.엔씨소프트는 올해 1분기 연결 기준 매출 5천125억원, 영업이익 567억원을 올렸다고 10일 밝혔다.이는 지난해 1분기보다 각각 76.5%, 29.9% 감소한 것이다. 지난해 4분기보다도 9%, 64% 감소하며 시장 전망치를 크게 밑돌았다.핵심 수익창출원인 모바일 게임의 성적이
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엔씨소프트 1분기 영업이익 567억원…작년 동기 대비 76.5%↓
(서울=연합뉴스) 코스피 상장사 엔씨소프트[036570]는 연결 기준 올해 1분기 영업이익이 567억원으로 지난해 동기보다 76.5% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 10일 공시했다.이번 영업이익은 연합인포맥스가 집계한 시장 전망치 1천108억원을 48.8% 하회했다.매출은 5천125억원으로 작년 동기 대비 29.9% 감소했다. 순이익은 802억원으로 58.99% 줄었다.(끝)
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노동부, 게임업계 대상 주 52시간제 온라인 설명회
(서울=연합뉴스) 이영재 기자 = 고용노동부는 이달 10일 문화체육관광부와 함께 게임업계를 대상으로 주 52시간제 준수를 위한 온라인 설명회를 개최한다고 9일 밝혔다.장시간 노동이 만연한 게임업계에서 필요할 경우 탄력근로제를 포함한 유연근로제 등을 잘 활용해 주 52시간제를 준수하도록 유도하는 게 이번 행사의 목적이다.노동부에 재직 중인 변호사와 근로감독관이 근로기준법 규정, 위법 사례, 유연근로제 활용 방안 등을 설명할 예정이다. 설명회에 참
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반크 "문화제국주의·역사왜곡 향한 中 '게임정책' 세계에 고발"
(서울=연합뉴스) 왕길환 기자 = 사이버 외교 사절단 반크는 역사를 왜곡하고 문화 제국주의를 지향하는 중국 정부의 게임 서비스 판호(허가권) 정책을 세계에 고발하는 캠페인을 추진한다고 8일 밝혔다.중국 정부는 '관념 지향', '원조 창작', '제작 품질', '문화적 의미', '개발 정도' 등 5개 항목으로 채점 기준을 나눠 게임 서비스 허가권을 주면서 '관념 지향
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메타버스 열풍…MZ세대가 끌고 게임업계가 주도한다
지속성·동시적 참여·독자적 경제체계 등 현실과 경계 없는 가상세계게임 소셜미디어처럼 이해하는 MZ세대 메타버스 주도(서울=연합뉴스) 정윤주 기자 = "미래 20년은 공상과학(SF)과 다를 게 없다. 메타버스의 시대가 오고 있다."세계적인 그래픽카드(GPU) 기업 엔비디아의 CEO 젠슨 황은 지난해 10월 자사 개발자 행사인 GTC 기조연설에서 이렇게 말했다.그의 말대로 메타버스는 업계를 뜨겁게 달구고 있다. 8일 게임업계에
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포천시, 제1회 청소년 어울림마당 E스포츠 게임대회 개최
포천시는 오는 29일 포천시청소년교육문화센터에서 '2021년 제1회 포천시 청소년어울림마당 청소년 E스포츠 게임대회'를 개최한다.청소년 E스포츠 게임대회는 리그오브레전드, 카트라이더 2종목을 진행하며 종목별 우수한 실력을 보여준 청소년은 트로피 및 상장을 수여할 예정이다.결승전에는 특별 손님으로 MC 허준이 게임 해설을 진행하며 포천시 청소년센터 유튜브로 실시간 중계한다.시 관계자는 "포천시 청소년어울림마당을 통해 청소
#NCSOFT, #game
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NCSOFT's new multiplayer game 'Trickster M' to be released on the 20th
SEOUL, May 7 (Yonhap) -- International video game developer and publisher, NCSOFT Corp. made an announcement that it will release its new massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) call
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컴투스 '정글스튜디오' 설립…서머너즈 워 웹툰 만든다
(서울=연합뉴스) 정윤주 기자 = 모바일 게임 기업 컴투스는 국내 최대 규모 웹툰 제작사 케나즈와 콘텐츠 제작사 '정글스튜디오'를 공동 설립했다고 7일 밝혔다. 정글스튜디오는 웹툰·웹소설 등 스토리 콘텐츠를 전문적으로 제작하는 기업이다. 컴투스는 전체 지분의 56%를, 케나즈가 나머지 44%를 보유한다. 정글스튜디오는 컴투스의 인기 게임 타이틀과 케나즈의 제작 노하우 등을 토대로 스토리텔링 콘텐츠 중심의 IP(지적재산) 사업을 추
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